| La
competencia de formas de Tai Chi Chuan tiene como finalidad
desarrollar y estimular las habilidades tradicionales propias
de este arte dejando de lado la exaltación hacia los
valores atléticos y estéticos. Así, se
premiara al competidor que presente una forma en donde las habilidades
básicas de este estilo estén presentes como así
también la comprensión de los aspectos mas refinados.
En
esta competencia no se permitirá ningún tipo
de mezcla de estilos de Tai Chi como lo pudieran ser: formas
del Estilo Chen, Wu, Sun, formas modernas y formas de Peking.
Así también no se permitirá mezclar con
otros estilos internos: Pakwa, Hsing I, Pa Chi, etcétera.
Las escuelas invitadas que deseen competir deberán
hacerlo con formas del estilo Yang y estarán supeditadas
al reglamento de la Asociación Kai Men.
1 - Area de desarrollo: Se usaran las áreas
de competencia de formas propias del torneo. Los jueces, el
arbitro principal y el cronometrista se encontraran en la
mesa principal.
2
- Autoridades
Las
autoridades se compondrán de un arbitro principal y
de 4 jueces, o de un arbitro principal y dos jueces dependiendo
de la disponibilidad de los mismos. Estos serán designados
por el arbitro principal que no deberá estar influenciado
por el nivel, la procedencia o el rango de los mismos.
Arbitro:
Es el encargado de dirigir el encuentro. Se encontrara sentado
en la mesa principal, posicionado en el medio de los demás
jueces dirigiendo la competencia.
Jueces:
La cantidad de jueces dependerá de la disponibilidad
de los mismos. Estos podrán ser removidos cuando el
arbitro lo requiera.
Cronometrista:
es responsable de medir e informar el tiempo. Responde a los
mandatos del arbitro.
Requisitos
para los jueces:
1)
Haber asistido a las clínicas previas de arbitraje
(Las mismas serán organizadas por el organizador del
área de Tai Chi Chuan).
2) Conocer a fondo el reglamento.
3) Ser instructor calificado de la asociación que conozca
la forma completa o alumno avanzado de Tai Chi Chuan que conozca
la forma completa.
Si
el juez no tiene en su haber los tres puntos mencionados anteriormente
no podrá arbitrar.
3
- Guia de Puntuación
La
puntuación se regirá por los conceptos expuestos
en la "Tabla de habilidades". Las mismas habilidades
estarán recordadas en la tabla de puntuación
de las planillas y es menester de los jueces conocerlas y
recordarlas a fondo.
Los jueces tomaran como puntaje base al PRIMER competidor
que estará ubicado en el primer lugar de la lista y
podrán compararlo con los demás competidores.
Una vez decidido el resultado final NO SE PODRA CAMBIAR EL
MISMO. Cualquier cambio deberá ser notificado al arbitro
EN EL MOMENTO. Se exigirá a los jueces entregar la
zona de la planilla donde se ubica el resultado final sin
ningún tipo de cambio o modificación. Si fuera
necesario el arbitro principal tendrá el derecho de
revisar las planillas de los jueces.
El juez podrá redondear el resultado final usando sensatez
y responsabilidad en su decisión, comparando los resultados
entre los demás competidores.
Según las condiciones del torneo los jueces podrán
indicar el puntaje final con carteles a solo efecto de darle
conocimiento al publico de estos.
En
la categoría básica:
-
se podrá dar entre 5 y 9 puntos.
La
fracción será decimal y esta será dada
por el dominio que el competidor tenga de cada una da las
4 habilidades.
Si el competidor llegara a poseer algunas de las 8 habilidades
de la categoría intermedia y avanzada de la tabla de
habilidades se le suministrara a razón de 0,10 por
habilidad. El juez hará las anotaciones pertinentes
en las planillas confeccionadas para el caso. En la planilla
se presentara un apartado para las faltas que serán
descontadas antes de anotar el resultado final.
En
la categoría intermedia:
-
se podrán dar entre 0 y 5 puntos en relación
con las habilidades básicas.
- se podrán dar entre 0 y 4 puntos en relación
a las habilidades intermedias.
La
fracción será decimal y estará dada por
el dominio que tenga el competidor de cada una de las 8 habilidades.
Si el competidor llegara a poseer alguna de las 4 habilidades
de la categoría avanzada de la tabla de habilidades
se le suministrara a razón de 0,20 por habilidad. El
juez hará las anotaciones pertinentes en las planillas
confeccionadas para el caso.
En
la categoría avanzada:
-
se podrán dar entre 0 y 4 puntos en relación
a las habilidades básicas.
- se podrán dar entre 0 y 3 puntos en relación
a las habilidades intermedias.
- se podrán dar entre 0 y 3 puntos en relación
a las habilidades avanzadas.
Todos
estos cálculos son estimativos (en relación
al máximo puntaje admisible en cada nivel) y tiene
la función de ayudar al juez a calcular el resultado
final que dependerá del concepto general del competidor.
El juez no deberá regirse mecánicamente por
la sumatoria de los puntajes de las habilidades, solo las
usara como guías.
Este reglamento esta realizado para que los competidores no
se enfoquen en habilidades avanzadas en detrimento de las
habilidades básicas.
4 - Desarrollo general
A)
Los competidores serán anotados una semana antes de
la competencia en las planillas de los jueces. En todas las
planillas los competidores estarán ordenados de la
misma manera y en la misma posición para facilitar
los cálculos finales.
B)
se le entregara una planilla con la totalidad de los competidores
a cada juez.
C)
El arbitro principal llamara al competidor por su apellido.
Este se pocicionara en el área de competencia y comenzara
a realizar la forma. Los jueces realizaran las anotaciones
pertinentes mientras dure la competencia. En el momento que
el competidor comience con su secuencia, el cronometrista
dará comienzo a la cuenta para detenerla en el tiempo
estipulado al grito de TIEMPO.
D)
El competidor saludara a los jueces (en caso de no hacerlo
será penalizado) y los jueces finalizaran sus cálculos.
E)
Cuando no queden más competidores en la categoría
los jueces procederán a sacar los cálculos previos.
Se reunirán TODAS las planillas de puntuación
y el arbitro principal con la ayuda de 2 jueces a elección
sacaran los cálculos finales.
F)
Entrega de premios
5 - Faltas:
-
Levantarse para desplazarse y seguir haciendo la forma
- Quedarse mas de 5 segundos en una postura
- Olvidarse un movimiento
- Quejarse en voz alta
- No saludar a los jueces
- Acomodarse la ropa, el pelo o rascarse mientras se compite.
- Discutir con los jueces.
- Actitudes ofensivas del Grupo, coach o instructor (estas
pueden implicar una descalificación o suspensiones
a determinar)
Todas
estas faltas podrán penalizarse con un descuento de
no mas de 0,50 puntos por falta en el resultado final.
6 - Vestimenta y presencia
-
Pantalón de la escuela. Remera de la escuela (o núcleo)
o chaqueta de la escuela (o chaqueta de gala).
- En condiciones optimas de aseo corporal.
- Sin grandes accesorios (gorros, pulseras, relojes o cadenas)
7) - Accesorios
Cada
juez deberá contar con:
-
Lista de competición.
- Birome y calculadora.
- Un reglamento
Además
para el desarrollo general se necesitara.
-
Cronometro.
- Mesa y 6 sillas
Las
mismas serán responsabilidad de los encargados del
torneo en general.
8)
- Tiempo
-
Un minuto y medio. Si las condiciones del torneo exigen acortar
este tiempo, se realizara de un minuto.
9)
- Situaciones eventuales
-
Empate: se decidirá a mano con todos los jueces del
encuentro presentes.
10)
Categorías
Masculino
y Femenino. Adultos (menos de 36 años) y Séniors
(Mas de 36 años).
A)
Básico con menos de 6 meses de practica (Primera parte
de la forma).
B) Básico con mas de 6 meses de practica (Primera parte
de la forma)
B) Intermedios (Segunda Parte)
C) Avanzados (Tercera parte)
Los
competidores deberán preparar un segmento a elección
que corresponda a la parte de la forma de su nivel.
Si las condiciones del torneo lo exigen se unificaran categorías
bajo la aprobación unánime del coach, el competidor
y el arbitro.
La
unificación consistirá SIEMPRE en ascender a
un competidor que se encuentra solo en su categoría.
Planilla
Basico
Planilla
Intermedio
Planilla
Avanzado
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